Jumat, 09 Juni 2017



Tugas  VI Interaksi Manusia dan Komputer
Nama          : Fitria
Jurusan       : Teknik Informatik (TI)
NIM           : 20151004

Soal :
1.      Jelaskan perbedaan beserta contohnya untuk jenis-jenis groupware berikut :
Asinkron tersebar, dan tatap muka ?
Jawab :
Perbedaan antara asinkron tersebar, sinkron tersebar, dan tatap muka adalah asinkron tersebar dilakukan pada waktu dan tempat yang berbeda. Contohnya : youtube.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgninQb0aaQXNr5M-xx9iEMorFTFaI8eKEEdffS_2pOFmWqCzoUWxIA7fmBxk08s-u2IfG6n19CtTtlyYE5B5TVudNeOQ6TQGhj8kRXe6OkEzDywtVMOJPwl3hBu8yQE3dc2BkXNv6WpQ/s1600/snsd+gee+music+video+100+million+views.JPG

Dibanyak bidang untuk saling berbagi video (dibidang komputer yang menyajikan download software dekstop).

Sinkron tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengn waktu yang sama contohnya : Internet Phone.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNcGDwSMTl-X1PZ1pN6CypnB2tY8FuErXi9nXGid7J82Mm_qJ61ebIc_Wfed6eU0Yv8QQeXPLUJ-xnaOaPLDcNJs4rgbHkFh-_jdtCo7uyARFZgW11H3IpJjYud3zfwchqhN247SE_gw/s1600/spemainphones.jpg
Sebuah aplikasi yang memungkinkan setiap pengguna yang terkoneksi dalam jaringan dapat berbicara (bertelepon) dengan pengguna lainnya dengan menggunakan komputer yang telah dilengkapi dengan sound card dan microphone.

Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu yang sama contohnya : Application Sharing
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-oBwGipYaPZ_Vk7HOaj74FF-GAEXsu6I0HI7zHJq8eB9SCkINHjbOH260LRv3zYWQmiwdqIaLcOYYxWpXCSRK8MpkcfbUYLZU4zZRM03TliISs1169irigiR4qsHj3Xza3MEZRKSpFQ/s1600/mac_to_pc_itsthatsimple.gif


sebuah aplikasi yang memungkinkan menggunakan suatu program aplikasi secara bersama-sama dengan pengguna lain pada jaringan network tersebut.

Soal :
2.      Menurut  anda apa manfaat visualisasi informasi pada bidang pendidikan ?
Jawab :
Visualisasi informasi pada bidang pendidikan menurut saya, dengan dukungan komputer dalam proses visualisasi informasi kita dapat menambah ilmu pengetahuan, dengan merekayasa pembuatan dan perancangan gambar animasi yang menarik dan canggih, visualisasi informasi itu berupa abstrak maupun nyata sehingga dapat memberikan cara untuk melihat dan tidak terlihat.
Soal :
3.      Pengenalan perkataan ( speech recognition system ) mulai diterapkan dalam tampilan interface, tapi penerapannya mengalami ketidak suksesan pengenalan. Menurut anda apa yang menyebabkan ketidak suksesan pengenalan perkataan ini?
Jawab :
Yang menyebabkan ketidaksuksesan pengenalan perkataan Speech Recognition System adalah kompleksitas dari bahasa, sebab lain yang mengarah keseharian adalah masalah yang berkaitan dengan pengenalan secara otomatis kata yang diucapkan. Suara-suara background akan dapat mempengaruhi input, yaitu akan menutupi atau mengganggu infomasi. Pembicara yang tidak jelas dapat memberikan redudansi atau suara yang tidak berarti kedalam informasi dengan cara mengulang kata-katanya, berhenti atau menggunakan suara-suara seperti “Ummm” dan “Errr” untuk mengisi jeda pada suatu pembicaraan.
Soal :
4.      Jelaskan apa yang dimaksud hiperteks, hipermedia, hydomis beserta contohnya ?
Jawab :
·         hiperteks adalah paradigma antarmuka pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat. Contohnya : http// fitriayaya123.blogspot.com. jika kita mengklik link tersebut kita akan menuju link lainnya.
·         Hipermedia adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Contohnya : majalah digital, koran,  atau berita situs web tertentu.
Soal :
5.      Apa fungsi dari sistem pengenalan gerak, computer vision, aplikasi sistem multimedia serta realitas virtual dan berikan contoh masing-masing ?
Jawab :
Fungsi dari sistem pengenalan gerak adalah untuk mekukan pergerakan mengontrol komputer. Contohnya, teknologi vision system
Fungsi komputer vision adalah menjaga ke amanan pintu masuk dengan melakukan scann muka,mata, ataupun jari. Contohnya pengenalan wajah pada pintu yang di gunakan di kantor jika wajah tidak di kenali pintu tidak akan terbuka.
Fungsi aplikasi multimedia system adalah aplikasi yang memerikan kebutuh khusus ke pada user yang tidak mendapatkan kebutuhan. Contohnya, mouse membantu dalam pemilihan atau penggerak pada komputer.
Fungsi virtual realita adalah menciptakan simulasi berdasarkan situasi dalam bentuk virtual terhadap user seolah-olah user berada di situasi tersebut. Contohnya, game 3d.

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © tentang Interaksi manusia dan Komputer - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -